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QQ幻想中的问题

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  这篇文章的作者唐钰小宝儿是教育网的一个37的小刺客,文章很客观地列出了现在QQ幻想中的问题,值得大家一看!

  一、收费:

  首先说说收费问题,说到收费问题就不得不涉及平衡问题不得不涉及玩家的接受度问题。本人以前是梦幻西游玩家(以下简称梦幻),梦幻是网易出的一部很成功的回合制游戏,在收费后目前玩家一步步逼近百万,是什么使的他有如此生命力,是平衡,丰富的任务系统,熟练的市场运做,何为平衡?平衡不是指的每个职业练级速度的快慢相同,在梦幻中有的职业后期PK很强,但是练级很慢,有的PK稍弱(是稍弱,不是很弱)但是适合练级,而且门派之间相生相克,最主要的是他将游戏里的很多东西详细化,比如技能介绍,这一点幻想就有很多缺陷,比如技能不是一个单纯的介绍,需要把冷却时间,每级耗魔多少,吟唱时间清楚的标出来,好让玩家有个谱,同样要把各个职业的特色更清晰化,这样玩家才能更直接的选择自己的喜好。有的为了PK而生有的为了练级而活,当然不能过分夸大有的职业的练级速度,级别压制必然导致开了PK以后这些玩家能欺压其他玩家。PS:玩家玩游戏是为了娱乐而不是为了被游戏玩,幻想中存在的很多问题直接导致了玩家的流失,比如魔攻怪的躲避问题(可以躲避到死角,再PS:为什么雪女不会躲??)导致了物理玩家完成任务都很困难,还有就是操作的复杂性(如刺客的放雷,不做赘述)总之游戏能吸引人是由于他的平衡性和可玩性(还有就是没有歪挂玩家的存在,TX在这一点上打击的还不错值得赞扬),说来说去,游戏目前还没有解决很多问题,因此以现在的游戏用现在这个价格是肯定会流失很多玩家的,游戏的收费方针我建议可以更改为可以买月卡,月卡的价格适当,不太低也不能太高,同时可以以点数的形式购买双倍经验卡之类的(不能太便宜,同时避免出售极品装备,那样将直接导致游戏的垃圾)

  二、平衡:

  再说一下平衡:游戏之间没有绝对的平衡,平衡又包括练级,PK,PK又包括群P和单P。。。练级方面:比较有劣势的有前期的CK,中期的JK,后期由于目前本人没达到,TX也没开发完成,所以不好说。职业间的互相埋怨是没有用的,CK,JK,ZS说了,SS和YS魔攻强大,他们会说,凭什么我们要比你们练的慢,觉得慢玩SS/YS去,前一阵子出现BUG猪,SS和YS不平衡了,为什么你们一小时有150W+,我们没有,CK,JK,ZS一样可以说,凭什么我们就不能比你们快呢。所以讨论这些没有必要。SS和YS总是讨论凭什么我比对方弱,又有谁规定你必须比对方强了,那不如回家玩单机去,我客观的说一下的话我认为前期的CK练级太困难直接导致CK数量的少(从8仙任务就可以看出来),有的YS总是批评JK说自己一个一个砍到36级于是他们就说自己也是一个一个丢光弹丢到36的,但是你的光弹的攻击是超级高,瞬间发,100%命中,JK没的比,同样前期的CK也一样比不了,实际数据的话:YS杀一个怪要3下,CK杀一个怪要18-23下(CK攻击速度快但速度上根本弥补不上来),同理JK的命中低导致JK练的比YS慢而且JK出了群攻以后也只能打围绕自己的一圈而且存在空气墙打不中,所以有的YS就不要埋怨CK了,目前的情况,我们不说YS和SS强,只能说ZS,CK,JK弱,当然3个物理职业里ZS攻高,JK居中,CK攻击低但是命中高(不要说雷是100%命中,你试过才知道原来怪物都会凌波微步你必须要会北冥神功才能把他吸到雷上)目前游戏的设计偏难,不能进一步削弱强的职业应该加强弱的职业,比如加强JK,ZS的命中,适当增加CK的攻击,以及增加暴击率(PS:SS,YS有权利拥有平衡的魔攻,我们就有权利拥有在有高低攻差异下的适当的暴击率)还有其他你们认为适宜的东西,TX的开发小组不是吃干饭的,自己想去,别让玩家骂你们就成。说到PK这个问题现在玩家之间总是说等开了PK后ZS,CK要灭了SS,SS说谁怕谁我秒了你,对这个我不做过多评价,因为魔攻对人与对怪的计算方式还不确定,这个有待TX去测试平衡,不然到时候PK开的那一天就是物理职业离开幻想的一天了群P相对来说,血多的职业会占优势,战士的优势会体现出来,因为群P会是一片混乱,战士的石化x,JK的各种状态技能,CK的雷(封法冰冻)会发挥他们的优势,不做过分讨论。

  三、抢怪:

  再说说让所有玩家深恶痛绝的抢怪问题,抢怪问题个人的观点是看人不看职业,再强的SSYS也有不抢怪的,再弱的CKJK也有抢怪的,只是SSYS的相对多些因为他们有强大的群攻100%命中魔法做资本,因此SSYS抢怪的人比较多,大约70%达不到90%(说所有SSYS都是垃圾的玩家要对的起自己的良心,你们家族里的SSYS抢过你怪没,他们是垃圾么)解决这个问题战士我不知道,抢小怪的话我还是能抢回一部分经验的,TX解决这个问题很简单,第一:谁先打的怪,其他人拿不到经验,BOSS除外,第二:修正练级模式,增加组队时候得到的经验使组队练级升级速度快于单练,或者开放某些特殊地图,适合组队进入,在地图里突出各职业的重要性(不是类似八仙这种任务地图,是练级地图)这样就鼓励玩家组队(这一点梦幻就做的很好,组满5人经验最多,同时有适合单练的升级方式,喜欢单练组队均可)第二个问题就是抢BOSS,小BOSS的话你抢的话我鄙视你,级低的玩家除外,那时候抢个BOSS也不算什么,级别高了为了一个小BOSS害人引怪就对你竖起神圣的中指,你连人格都丢了,大BOSS的话因为有的人是做任务的,所以我觉得抢是必然的,大BOSS总有人守着,所以抢是必然的,引怪害人也是正常的,传奇里面行会杀大BOSS不是还PK其他行会的人清场了么,引怪害人不算什么,不值得你去鄙视别人,因为BOSS上没写你的名字(PS:本人只刷妖虎不杀BOSS,嫌卡,除了做任务以外的话偶尔杀下)当然如果BOSS那只有你一个人的话,有人来做任务组一下别人就是发扬你人格的时候了,如果他带宝宝的话你组不组他随便你了或者你组了他后让他回城去一样可以完成任务。

  四、加工合成打孔:
  加工合成的问题我不过多讨论,加工合成打孔都是赚钱的职业,游戏如果都是有100%的规律的就一点意思没有了,增加合成加工成功率是可行的但是要保证干这些行业的有足够的利润不然就没人干了,可以采取的一种模式是在加工合成的初期增加成功率,到了一定程度以后再适当降低成功率但是减少暴的几率,+2的装备也会暴就增加了太多的不确定性过大的提高了合成极品的难度,同时对低级玩家不公平因为已经有很多极品的存在。


  五、刺客问题:

  本人是玩刺客的级别不是很高就刺客问题简单说一下,刺客这个职业是一个前期很弱后期强大的职业,缺点在于前期练级过于慢过于累过于郁闷人,还有就是练级方式单一(很多职业都这样==#),后期有了钱,技能属性加点正确的话刺客可以是很强大的,个人认为刺客应该双修,刃的作用在于后期的PK,有强大的爆发力,暗器的作用我个人认为是打BOSS,抢BOSS,因为用双刃的如果怪其他任何职业引跑就只能追着跑很难抢回来(别跟我说是技术问题),暗器就可以定怪,还可以推怪,降低怪的命中,还有就是有个阴影跳跃在那一排要学了以后PK用(遥远,先不想了)刃在练级时候安全,暗器在练的时候容易突然点中刷出来的怪然后就停住然后容易挂(解决方法TX自己想要让玩家容易接受)CK的练法有很多力刺,力血刺,敏刺,力灵体刺,个人不太看好力灵体刺因为加的太多其他刺客都有他存在的意义,力血刺就是力刺的变异而已生存空间更大一点而已,有敏刺的高手也可以发文章让我学习下经验,再说下放雷,跑位我就不说了有直跑,变线跑,八字跑,个人认为雷不是要放在后面而是要根据怪的速度来放比如怪速度适中就放身后,怪速度快就放身下,刺客后期练级速度还是可以的比不上SSYS但是也不是很慢关键要你掌握放雷方法,30出了毒可以双弹连放但是毒放多了会超级卡希望TX解决一下,总之你既然喜欢刺客就把他坚持到底吧,关于45级出冻气个人展望可以用标练级引怪,冻气,然后用标破冻就是双倍伤害也就是290%中间也可以穿插隐身再用标攻击会更高。

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